Java pour les parfaits débutants : Les outils

29 déc

Certains d’entre vous m’ont demandé des cours en vidéo pour apprendre à programmer en Java, alors j’ai décidé de créer la série : Java pour les parfaits débutants. Dans ce premier cours je vous présente les notions de base que tout programmeur doit connaître avant de se lancer dans le développement. Je pars du principe […]

Comment créer des onglets pour votre application en Java

24 déc

Vous aurez sûrement, un jour, à développer une application avec une IHM qui contient plusieurs pages. Dans cet atelier vous allez développer une application qui génère des onglets. Description du programme On vous demande de créer une application qui permet à l’utilisateur de créer des onglets. L’application doit contenir un champ de saisie, qui permettra […]

Comment enregistrer le contenu d’un JTextArea dans un fichier en Java

19 déc

Dans cet atelier nous allons reprendre l’application de l’article : Comment charger le contenu d’un fichier dans un JTextArea en Java L’idée est d’améliorer cette application afin de pouvoir sauvegarder le contenu de la zone de texte dans un fichier. Description du programme Le programme a exactement les mêmes fonctionnalités que celui de l’atelier 8, plus […]

Comment charger le contenu d’un fichier dans un JTextArea en Java

15 déc

Dans cet atelier, nous verrons ensemble comment demander à l’utilisateur de choisir un fichier sur son disque dur, comment récupérer le contenu de ce fichier et enfin comment charger ce contenu dans un JTextArea. Description du programme le programme doit afficher une interface à l’utilisateur. Cette interface sera dotée d’un bouton, qui permet de charger […]

Comment lire un fichier audio en Java

12 déc

Une question qui revient souvent. Je vous propose dans cet atelier une solution basique qui permet de lire des fichiers audio au format wav. Description du programme Le programme tournera en mode console. Il se composera de deux classes : la classe Audio qui permet de lire un fichier audio dont le chemin est passé […]

Comment programmer un générateur de fenêtres en Java

10 déc

Dans cet atelier nous allons programmer un générateur de fenêtres, le but est que vous maitrisiez : la création de fenêtres; l’utilisation des différentes méthodes de la classe JFrame; l’activation de boutons; la récupération des données saisies dans des JTextfields; la conversion d’une chaine de caractères en entier. Description du programme La fenêtre principale se […]

Comment programmer un générateur de phrases en Java

8 déc

Voyons voir comment programmer une petite application qui génère des phrases. Le but de cet atelier est de créer une fenêtre avec un bouton qui génère aléatoirement une phrase à chaque fois qu’on clic dessus. L’interface de l’application correspondra à l’image suivante Avant de faire quoi que ce soit créons d’abord notre in interface. La […]

Comment programmer un carnet d’adresses en console avec Java

6 déc

Aujourd’hui nous allons voir comment développer un petit carnet d’adresses en console avec Java Étape 1 : description du programme Le programme devra permettre de gérer un carnet d’adresses en mettant en avant les fonctionnalités suivantes : Affichage de la liste des contacts, Ajout de nouveaux contacts au carnet, suppression d’un contact du carnet. Il affichera […]

Comment programmer une calculatrice en mode console avec Java

4 déc

Aujourd’hui nous allons voir : comment faire une calculatrice en mode console. Dans ce qui suit nous allons utiliser la méthode de l’article 1 pour modéliser le programme. Nous allons aussi réutiliser la méthode lireClavier() vue dans l’article 2. Étape 1 : Description du programme Le programme tournera en mode console. Il affichera le menu suivant : […]

Comment programmer le jeu du chiffre mystère en Java

3 déc

Dans cet atelier nous allons voir comment créer un petit jeu en utilisant les instructions if et do…while. Les règles du jeu du chiffre mystère : Un chiffre est choisis et caché par l’entourage du joueur, ça sera le chiffre mystère Le joueur essai de deviner ce chiffre mystère Le jeu s’arrête si le joueur […]